Comandos para la Consola
 

Comandos para la Consola

 

La consola es un apartado del juego en el que podemos introducir comandos que el juego interpreta como instrucciones que le envía el usuario para modificar o activar/desactivar algunos aspectos del juego y de la partida. Para acceder a ella debes pulsar la tecla que está situada justo debajo del "Esc".

Existen distintos tipos de comandos, dependiendo de si el que los escribe es un servidor (el que crea la partida) o el cliente (el jugador). A continuación tienes los distintos tipos de comandos disponibles para ambos (el texto entre <> y los números que aparecen son un ejemplo):

Servidor: algunos de estos comandos se pueden modificar también desde el menú del juego cuando creamos la partida.

                Comando
                  Descripción
mp_autokick 1
Activa/desactiva eliminar jugadores que maten a compañeros ó inactivos - Poniendo 1 = 'on', y 0 = 'off'
changelevel <mapa>
Cambia el mapa sin desconectar a los jugadores
kick_ratio 80
Fija el porcentaje de votos necesarios para echar a un jugador
mp_autoteambalance 1
Activa/desactiva el forzar a los jugadores a cambiar de equipo para que ambos tengan el mismo número de jugadores - Poniendo 1= 'on', y 0 = 'off'
mp_buytime 1.5
Tiempo que dispone cada jugador para comprar en cada ronda. Valor en minutos.
mp_c4timer 45
Fija el tiempo que transcurre desde que colocan el explosivo C4 y que explota - Rangos entre 15 y 90 segundos
mp_fadetoblack 0
El jugador ve la pantalla negra cuando está muerto, pero puede hablar y ver puntuaciones. Anula el modo chasecam. Poniendo 1 = 'on', y 0 = 'off'
mp_flashlight 1
Activa/desactiva el uso de linterna de los jugadores - Poniendo 1 = 'on', y 0 = 'off'
mp_footsteps 1
Activa/desactiva el sonido de los pasos - Poniendo 1 = 'on', y 0 = 'off'
mp_forcechasecam 0
Activa/desactiva modo de cámara que siga sólo a los miembros de un mismo equipo (chasecam) - útil para partidas en LAN - Poniendo 1 = 'on', y 0 = 'off'
mp_freezetime 6
Fija el tiempo de bloqueo al principio de cada ronda para comprar armas y equipamiento - Usa un valor de '0' para desactivarlo
mp_friendlyfire 0
Activa/desactiva el fuego entre compañeros - Poniendo 1 = 'on', y 0 = 'off'
mp_hostagepenalty 2
Fija el número de rehenes que un jugador puede matar antes de que sea echado de la partida - Poniendo '0' se desactiva la opción
mp_limitteams 2
Fija el número máximo de jugadores que un equipo puede tener más que el otro - Usa un valor de '0' para desactivar por completo la limitación de los equipos
mp_logmessages 1
Activa/desactiva guardar las conversaciones durante la partida en un fichero - Poniendo 1 = 'on', y 0 = 'off'
mp_mapvoteratio 0.6
Fija el número de jugadores que deben votar al mismo mapa antes de que éste cambie. El valor por defecto es 0.6, lo que significa que el 60% de los jugadores de una partida deben votar a un mismo mapa para que el servidor cambie a ese mapa. Valores entre 0.0 y 1.0
mp_playerid 0
Activa/desactiva qué información ven los jugadores en la barra de estado.
0 = a todos (todos los nombres)
1 = sólo nombres de su mismo equipo y rehenes
2 = desactivado; no ve ningún nombre
mp_roundtime 5
Fija el tiempo máximo de cada ronda - Valores entre 3 y 15 minutos
mp_timelimit 0
Fija el tiempo máximo de partida antes de que el server cambie de mapa automáticamente
mp_tkpunish 1
Activa/desactiva forzar a un jugador a no jugar la siguiente ronda si ha matado a un compañero- Poniendo 1 = 'on', y 0 = 'off'
mp_winlimit 0
Cambia de mapa automáticamente cuando un equipo alcanza dicho número de victorias
sv_restartround 0
Fija el tiempo límite antes de que el servidor resetee el juego, incluyendo frags, armas, dinero y puntuaciones - Usa un valor de '0' para desactivar esta opción


Cliente (jugador): algunos de estos comandos se pueden modificar también desde la opción 'Avanzado' del menú 'personalizar' (customize)

           Comando
                   Descripción
ah 1
Activa/desactiva la Auto-ayuda (mensajes explicativos durante el juego) - Poniendo 1 = 'on', y 0 = 'off'
cl_observercrosshair 1
Poniendo '1' se activa el punto de mira en el modo Observador, '0' para desactivarlo
dm 0
Activa/desactiva el mostrar un resumen despues de cargar un nuevo mapa - Poniendo 1 = 'on', y 0 = 'off'
cl_hidefrags 0
Activa/desactiva ocultar puntuaciones de todos los jugadores excepto las propias - Poniendo 1 = 'on', y 0 = 'off'
fastsprites 0
Fija la complejidad de los sprites de humo para las bombas de humo - El rango es de 0 a 2, con '0' se ve como el humo normal
drawradar
Activa el radar
hideradar
Desactiva el radar
crosshair 0
Activa/desactiva el punto de mira - Poniendo 1 = 'on', y 0 = 'off'
adjust_crosshair <color>
Cambia el color del punto de mira (introducir nombre del color en inlgés)
hud_centerid 0
Activa/desactiva el centrado del texto auto-ID text - Poniendo 1 = 'on', y 0 = 'off'
lefthand 0
Activa/desactiva el usar las armas con la mano izquierda - Poniendo 1 = 'on', y 0 = 'off'
listmaps
Listado de los mapas disponibles en el servidor el jugador puede votar - el administrador del servidor especifica cuales mapas pueden ser listados editando el fichero mapcycle.txt
votemap <mapname>
Permite al jugador votar por un mapa en concreto. (Se puede poner también el número del mapa que se obtiene al poner 'listmaps')
listplayers
Muestra unalista de los jugadores presentes en la partida y su número
vote <número>
Introduciendo número del jugador, vota para que éste sea expulsado del servidor
max_smokepuffs 300
Fija el número de rachas de humo visibles al mismo tiempo (0-500)
nightvision
Se asigna a una tecla para activar/desactivar el uso de Gafas de Visión Nocturna (NVGs)
rate 2500
Fija cuantos datos/información recibes del servidor cuando estás conectado a él - para una conexión de 14.4K, pon un valor de 1500 - para conexiones de 33.6K un valor de 3000 - para un modem de 56k pon 3500 - RDSI debería ser de 5000 - todas las conexiones superiores a estas deberían ser un valor entre 5000 y 9999
setinfo vgui_menus 1
Activa/desactiva los menús VGUI para compra de armas, etc - Poniendo 1 = 'on', y 0 = 'off'
timeleft
Muestra cuanto tiempo queda en el mapa para el cambio autimático
max_shells 300
Fija el número de casquillos visibles al mismo tiempo (0-500)
name <nombre>
Cambia el nombre del jugador
net_graph 0
Muestra el medidor de fps y ping - Poniendo '1' pequeño con imagenes, '2' grande con imágenes, '3' grande sin imágen y '0' off
fps_modem 0
Limita los frames por segundo (fps) cuando juegas por internet
fps_single 0
Limita los fps cuando juegas sólo
fps_lan
Limita los fps cuando juegas en red local (LAN)
connect <ip:puerto>
Conecta a una partida con esa IP
retry
Reintenta conectar con la última IP escrita
disconnect
Desconecta del acual servidor
say <texto>
Hablar con todos los jugadores
say_team <texto>
Hablar con el resto del equipo
record <nombre>
Graba la partida desde el punto de vista del jugador
stop
Detiene la grabación de la partida (necesario para que se grabe el fichero .dem)
playdemo <archivo .dem>
Reproduce una partida grabada
snapshot
Captura una imagen de la pantalla y la guarda en formato mapa.bmp
screenshot
Captura una imagen de la pantalla y la guarda en formato mapa.tga
kill
Suicidarse
exit
Sale del juego

 

 

la Web-ToTo Te deja la lista más larga y completa de comandos para que los uses y aprendas espero te sirvan y recomiendes Web-Toto...



CATEGORIA: GENERAL
Aquí se listan los comandos mas conocidos y usados en la consola.

  • con_color ”255 155 50” // Cambia el color de las letras del CS. La cifra de 3 valores representa cada color, rojo, verde y azul.
  • cl_showfps 0 // Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo)
  • clear // Limpia (Borra) todo el texto de la consola
  • connect <IP> // Te conectas a la IP seleccionada.
  • crosshair 1 // Para activar la mirilla o desactivarla.
  • Developer 0 // En 1 permite que mediante la funcion ECHO imprimir un mensaje en la pantalla de juego.
  • disconnect // Desconecta del servidor activo.
  • Echo <texto> // Imprime un mensaje en la consola, para imprimir el texto en la pantalla se usa de la siguiente forma: ´developer 1; echo “texto”; developer 0´
  • Exec <config.cfg> // Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike
  • exit // Sale del juego
  • fps_max 72 // Fija el máximo número de FPS mientras se juega. (Máximo 100 FPS).
  • hud_centerid 0 // En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla.
  • hud_fastswitch 0 // En 1 activa el cambio rápido de armas.
  • hud_saytext_time 5 // Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla
  • hud_takesshots 0 // Activa el auto screenshot al final de cada juego.
  • kill // Suicidio
  • listmaps // Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle en el servidor.
  • listplayers // Muestra la lista de jugadores en el servidor.
  • name "nombre" // Cambia tu nombre estando vivo, o luego del próximo respawn. Si te cambias el nombre al estar muerto y después el servidor no te toma el cambio necesitas volver a cambiártelo estando vivo a otro nombre y después si volver al nombre deseado (esto sucede porque al estar muerto el servidor no acepta el cambio del nombre, pero nuestra maquina si acepta el cambio, de esta manera nuestra pc no nos deja poner el mismo nombre y el servidor no realiza el cambio)
  • password <pass> // Introduce el password para ingresar a un server con pass
  • quit // Sale del juego
  • record <nombredelademo> // Empieza a grabar una demo(nombredelademo.dem)(ver Stop).
  • retry // Intenta conectarse de nuevo al servidor.
  • say <texto> // Dice "texto" al chat general
  • say_team <texto> // Dice "texto" solo para el equipo.
  • sensitivity "5.0" // Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse
  • screenshot // Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta del Half-Life
  • setinfo _vgui_menus 0 // Activa los menús en forma abreviada.
  • Stopsound // Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec)
  • timeleft // Muestra el tiempo restante del mapa.
  • Unbind <letra> // Remueve el bind de la letra.
  • Unbindall // Remueve todos los binds.
  • Volume 0.8 // Cambia el volumen del CS.
  • vote <numero> // Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor.
  • votemap <numero> // Vota un mapa de la lista tomado de listmaps.
  • Wait // Hace una breve pausa en los alias y binds.
  • zoom_sensitivity_ratio 1.2 // Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom

- CATEGORIA: CONTROLES
Aca se encuentran los comandos mas usados para configurar los controles de movimiento y del mouse

  • +attack // Disparo primario
  • +attack2 // Disparo secundario
  • +back // Retroceder
  • +commandmenu // Abre el menú de comandos.
  • +duck // Agacharse
  • +forward // Caminar adelante.
  • +jump // Saltar
  • +left // Gira hacia la izquierda.
  • +mlook // Activa el mouse como mira.
  • +moveleft // Camina de costado hacia la izquierda (strafe)
  • +moveright // Camina de costado hacia la derecha (strafe)
  • +reload // Recargar
  • +right // Gira hacia la derecha.
  • +speed // Caminar si esta en modo autorun, Correr si el autorun esa apagado
  • +use // Usar Item (defusar)
  • changeteam // Aparece el menú para cambiarse de equipo.
  • invnext // Item siguiente en el inventorio
  • invprev // Item anterior en el inventorio
  • lastinv // Ultimo item seleccionado
  • pause // Pausa (si el servidor lo permite)
  • sensitivity "5.0" // Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse
  • slot<1 al 10> // Menu item 1 al 10
  • zoom_sensitivity_ratio 1.2 // Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom

- CATEGORIA: DEMOS
Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar, etc.

  • cl_gg 0 // Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS).
  • Listdemo <nombredelademo> // Lista la información de la demo.
  • Playdemo <nombredelademo> // Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar dentro de la carpeta Cstrike (ver Stop)
  • Record <nombredelademo> // Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta cstrike con el “nombredelademo”
  • timerefresh // Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
  • timedemo <demo> // Inicia la demo ...Half-LifeValvedemo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg).
  • Stop // Para la grabacion de la demo que estabamos grabando
  • Stopdemo // Finaliza la reproducción de la demo que estabamos viendo.
  • startmovie <nombre> <fps> // permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video. nombre: es el nombre que van a tener los .bmp (osea le podemos poner cualquier nombre), fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo
  • endmovie // Se usa después del startmovie para parar la demo.
  • Viewdemo <nombredelademo> // Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc

- CATEGORIA: VIDEO
Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto.

  • +graph // Inicia el visor de net_graph
  • adjust_crosshair // Cambia el color de la mira
  • cl_backspeed 400 // Fija la velocidad para retroceder.
  • cl_bob 0.01 // Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina
  • cl_bobcycle 0.8 // Fija la frecuenci del movimiento mientras el jugador camina
  • cl_bobup 0.5 // Fija la cantidad de movimiento al caminar.
  • cl_forwardspeed 400 // Fija la velocidad para avanzar.
  • cl_sidespeed 400 // Fija la velocidad para moverse de costado (strafing).
  • cl_gibcount 4 // Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir.
  • cl_giblife 25 // Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo.
  • cl_gibvelscale 1 // Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento.
  • cl_himodels 0 // En 1 activa los modelos de alta calidad.
  • cl_showfps 0 // En 1 activa el visor de FPS.
  • gl_cull 1 // Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS).
  • gl_d3dflip 0 // Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D.
  • gl_dither 1 // Activa el suavizado de texturas.
  • gl_keeptjunctions 1 // Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento.
  • gl_lightholes 1 // Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento).
  • gl_max_size 256 // Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento).
  • gl_picmip 0 // Fija la calidad de renderizado (0,1,2).
  • gl_playermip 0 // Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2).
  • gl_round_down 3 // Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS).
  • gl_smoothmodels 1 // Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS).
  • gl_spriteblend 1 // Activa los sprites de alta calidad-
  • gl_texsort 0 // activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento.
  • gl_texturemode <tipo> // Tipo de renderizado: GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR. (GL_LINEAR cambia bastante visualmente, ayuda mucho con la aceleración)
  • gl_wateramp 0 // Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS (mirar sv_wateramp) .
  • gl_ztrick 1 // Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas.
  • host_framerate 0 // Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego.
  • host_speeds 0 // Activa el visor de los FPS actuales en pantalla.
  • m_filter 0 // En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla)
  • max_shells 1 // En 0 elimina los cartuchos de las balas saliendo del arma
  • max_smokepuffs 1 // En 0 esto elimina ese humito que sale cuando le disparás a una superficie dura (como el suelo)
  • mp_decals 2000 // Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa.
  • net_graph 0 // Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. (1, 2 y 3).
  • net_graphpos 1 // Fija la posición de net_graph en pantalla (1=abajo-derecha, 2=abajo-centro, 3=abajo-izq).
  • net_graphwidth 192 // Fija el ancho de net_graph.
  • net_scale 5 // Fija la escala vertical de net_graph.
  • net_showdrop 0 // En 1 activa el visor de paquetes perdidos.
  • net_showpackets 0 // En 1 activa el visor de paquetes.
  • precache 1 // Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1).
  • r_drawviewmodel 1 // Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS).
  • r_dynamic 1 // Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS).
  • r_mirroralpha 1 // Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance).
  • r_mmx 1 // Fuerza los metodos de calculo en CPU MMX.
  • r_shadows 0 // En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas).
  • r_speeds 0 // Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos.
  • r_traceglow 0 // Activa un metodo de comprobacion de luz en los monstruos (1 disminuirá el rendimiento).
  • sizedown // Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras).
  • sizeup // Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas).
  • timerefresh // Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
  • vid_d3d 0 // Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL)
  • vid_describemode // Visualiza la configuración de video.
  • violence_ablood 1 // Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento).
  • violence_agibs 1 // Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento.
  • violence_hblood 1 // Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento).
  • violence_hgibs 1 // Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento).


- CATEGORIA: AUDIO
Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos.

  • ambient_fade 100 // Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos.
  • ambient_level 0.3 // Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente
  • bgmvolume 0 // Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento)
  • hisound 0 // Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento.
  • loadas8bit 0 // Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad).
  • Nosound 0 // Inhabilita los sonidos. (En 1 el juego será silencioso).
  • Soundinfo // Muetra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos.
  • Soundlist // Muestra todos los sonidos cargados.
  • Stopsound // Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec).
  • s_automax_distance 30 // Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos.
  • s_automin_distance 2 // Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos.
  • s_a3d 0 // Inicia el sopte A3D (0 aumenta el rendimiento).
  • s_eax 0 // Inicia el soporte EAX (0 aumenta el rendimiento).
  • s_enable_a3d // Activa el sonido A3D.
  • s_reverb 1 // Inicia el reverb de sonido (0 aumenta el rendimiento).
  • Volume 0.8 // Cambia el volumen del CS.

- CATEGORIA: RED Y CONEXIÓN
Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet

  • cl_allowdownload 1 // Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera trasnferir, los va a echar.
  • cl_allowupload 1 // Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server.
  • cl_cmdrate 30 // Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor. 56k: 30 Cable: 45 LAN:50.
  • cl_dlmax 128 // Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor.
  • cl_download_ingame 1 // Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando.
  • cl_fixtimerate 7.5 // Fija el ratio de tiempo.
  • cl_gaitestimation 1 // Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag.
  • cl_latency 0 // Fija el valor de latencia en el cliente.
  • cl_lb 0 // Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan.
  • cl_lc 1 // Inicia la "compensación de lag".
  • cl_lw 1 // Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas.
  • cl_nopred 0 // Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag).
  • cl_rate 9000 // Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag.
  • cl_resend 6 // Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete).
  • cl_updaterate 20 // Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50.


- CATEGORIA: SERVIDOR
Estos comandos sirven para administrar servidores.

  • Addip <tiempo> <ip> // Banea al jugador según su numero de IP, el tiempo esta en minutos (0 para tiempo indeterminado).
  • Changelevel <nombre del mapa> // Cambia al mapa deseado.
  • Hostname <nombre> // Establece el nombre del Servidor.
  • Kick #<numerodeplayer> // Echa al jugador elegido, tambien se puede kickea al placer escribiendo su nombre exacto.
  • Listip // Muestra los IP que estan en la lista de jugadores baneados.
  • Log <on/off> // Activa o desactiva los logs del servidor.
  • mp_autoteambalance 0 // Auto balance de equipos. 1 para activarlo y 0 para desactivarlo.
  • mp_c4timer <tiempo> // Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba en segundos.
  • mp_flashlight 1 // Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas.
  • mp_footsteps 1 // Para activar el sonido de los pasos.
  • mp_forcechasecam 0 // Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates.
  • mp_freezetime <tiempo> // Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos.
  • mp_friendlyfire 1 // Habilita el modo para pegarles a los teammates
  • mp_hostagepenalty <número> // Fija el número de rehenes que puedes matar antes del kick.
  • mp_limitteams <número> // Diferencia maxima de jugadores entre los equipos.
  • mp_logmessages 0 // Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat.
  • mp_mapvoteratio <numero> // Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa.
  • mp_roundtime <tiempo> // Tiempo del round en minutos.
  • mp_timelimit <numero> // Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de cada mapa, 0 es sin tiempo.
  • rcon <acción> // Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto, anteponer a cada acción la palabra rcon.
  • rcon_address <IP> // Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo.
  • rcon_password <pass> // Setea el password del remote control.
  • rcon_port <puerto> // Setea el puerto del remote control.
  • removeip <IP> // Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear).
  • restart // Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra.
  • stat // Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada).
  • status // Muestra la información sobre los jugadores.
  • sv_gravity 800 // Cambia el valor de la gravedad.
  • sv_password <password> // Le pone password al server.
  • sv_restartround <tiempo> // Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos.
  • sv_restart <tiempo> // Lo mismo que sv_restartround.

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